| Enlace | Ir a recurso | 
| Descripción | Implementación de las transiciones en el código - Parte 3/3. Desarrollo de una aplicación completa desde su diseño, aplicando conceptos de pasar una función como parámetro, almacenarla como objeto, utilizar técnicas para diseñar transiciones de estado de los objetos y poder utilizarlo para que nuestra interfaz de usuario funcione correctamente. | 
| Tipo | Video | 
| Palabras Clave | aplicación, calculadora, diseño, diseño de aplicación, función, gui, implementación, interfaz, interfaz gráfica, java, orientado a objetos, poo, programación, transiciones | 
| Asignatura | Introducción a Ciencias de la Computación | 
| Tema | Herencia | 
| Subtema | Uso de interfaces | 
| Categoría | None | 
| Autor | Mauricio Rojas Jarillo |