| Enlace | Ir a recurso |
| Descripción | Lo que no se puede (parte 1) - Las 7 reglas que se deben seguir al usar genéricos. así como ejemplos |
| Tipo | Video |
| Palabras Clave | genéricos, java, orientado a objetos, poo, primitivos, programación orientado a objetos, reglas |
| Asignatura | Introducción a Ciencias de la Computación |
| Tema | Vista panorámica de la programación orientada a objetos |
| Subtema | Entrada y salida: métodos y parámetros/argumentos |
| Categoría | None |
| Autor | Mauricio Rojas Jarillo |