| Enlace | Ir a recurso | 
| Descripción | Comenzamos con aspectos históricos y la arquitectura básica de una computadora. Luego, nos centramos en aprender a programar con el paradigma orientado a objetos, usando Java como lenguaje ilustrativo. Explicamos el funcionamiento de compiladores e intérpretes. Hablamos del diseño y programación de algoritmos en un lenguaje imperativo, para lo que se estudian variables, estructuras de control, clases y otros temas avanzados. Trabajo realizado con el apoyo del Programa UNAM-DGAPA-PAPIME PE102723. | 
| Tipo | Sitio web | 
| Palabras Clave | |
| Asignatura | Introducción a Ciencias de la Computación | 
| Tema | Tema sin clasificar | 
| Subtema | Subtema sin clasificar | 
| Categoría | Recurso para aprender | 
| Autor | Verónica Esther Arriola Ríos |