Resultados de búsqueda: área orientada

28 resultados encontrados

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    Diseño y programación orientada a objetos; Introducción - [Detalles]

    1.1 Diseño y programación orientada a objetos introducción - Presentación del paradigma así como de las ventajas y características de la POO.

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    Diseño y programación orientada a objetos; Modelo - [Detalles]

    1.2 Modelo orientado a objetos - ¿Qué es el modelo orientado a objetos? Presentación de las características de este modelo y su composición además de la definición de objeto que usaremos, cómo funciona, su rutina y mensaje además los tipos que existen. De igual forma se nos explica la definición de estado de objeto. y los tipos de métodos. También se nos habla de la programación orientada a objetos con clases, su definición y composición. Por último se presenta la definición de interfaz.

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    Diseño y programación orientada a objetos; Diseño - [Detalles]

    1.3 Diseño: tarjetas de responsabilidad y UML - Diseño de una solución orientada a objetos. Cómo se hace una tarjeta de responsabilidad. ¿Qué es la notación UML? y cómo hacer un diagrama de clases. Se da el primer acercamiento al concepto de herencia o generalización, implementación o realización y contención (agregación y composición). Por último se habla de dependencia y asociación.

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    Área entre curvas - [Detalles]

    Enseñanza sobre el cálculo del area delimitada entre dos funciones.

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    Área en coordenadas polares - [Detalles]

    Enseñanza al cálculo del área en coordenadas polares

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    Área entre curvas - [Detalles]

    Se aborda la teoría de área entre curvas y se dan tres ejemplos.

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    Los Elementos de Euclides: Teorema 41 - [Detalles]

    En este video cubrimos el Teorema 41 de Los Elementos de Euclides. Aquí se demuestra que si un paralelogramo y un triángulo tienen la misma base y están entre las mismas paralelas, determinadas por la base del triángulo y la paralela que pasa por el vértice opuesto a la base, entonces el área del paralelogramo es el doble que el área del triángulo.

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    Los Elementos de Euclides: Teorema 42 - [Detalles]

    En este video cubrimos el Teorema 42 de Los Elementos de Euclides. Aquí se realiza la construcción de un paralelogramo, en un ángulo dado y con un área igual al área de un triángulo dado.

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    Los Elementos de Euclides: Teorema 44 - [Detalles]

    En este video cubrimos el Teorema 44 de Los Elementos de Euclides. Aquí se realiza la construcción de un paralelogramo sobre una recta dada, con un ángulo igual a un ángulo dado, y cuya área sea igual al área de un triángulo dado.

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    Los Elementos de Euclides: Teorema 45 - [Detalles]

    En este video cubrimos el Teorema 45 de Los Elementos de Euclides. Aquí se realiza la construcción de un paralelogramo, que tenga un área igual al área de un cuadrilátero dado y con un ángulo igual a un ángulo dado.

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    Área de Figuras Irregulares - [Detalles]

    En este video (basado en el libro de Tom Apostol) se comenta un ejemplo elocuente del cálculo del área de cierta figura geométrica irregular, considerando aproximaciones por defecto y por exceso. Este video será exhibido y comentado en la clase del lunes 20 de septiembre de 2021.

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    Ingeniería de software, Paradigmas procedimental y orientado a objetos - [Detalles]

    Paradigmas procedimental y orientado a objetos – Qué es la programación procedimental y orientada a objetos; y qué lenguajes la usan así como cualidades de estas y los pioneros.

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    JAVA, Clases de uso - [Detalles]

    • Clases de uso – Organización por convención. ¿Qué son las clases en JAVA? El método main.  Java, poo, programación orientada a objetos, clases de uso, clases, método main, main

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    JAVA, Tipos de datos - [Detalles]

    • Tipos de datos – Se muestran los diferentes tipos de datos y estructuras de datos.  Java, poo, programación orientada a objetos, tipos de datos, datos, tipo abstracto de datos, abstracto, abstractos, precondiciones, postcondiciones, estructuras de datos, estructuras

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    Programación orientada a objetos con Java, Clases y atributos - [Detalles]

    Clases y atributos - Cómo se define todo en JAVA; clases, atributos y métodos. Conceptos generales y sintaxis.

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    Programación orientada a objetos con Java, Métodos - [Detalles]

    Métodos - Cómo se define todo en JAVA; clases, atributos y métodos. Conceptos generales y sintaxis.

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    Programación orientada a objetos con Java, Tipos de métodos - [Detalles]

    Tipos de métodos - Cómo se define todo en JAVA; clases, atributos y métodos, tipos de métodos. Conceptos generales y sintaxis.

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    Algunas propiedades del triángulo - [Detalles]

    Demostramos el recíproco del quinto postulado y las expresiones para calcular el área de un triángulo rectángulo y un triángulo cualquiera

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    Áreas de superficies de revolución - [Detalles]

    Enseñanza al calculo del área de una superficie de revolución.

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    Teorema de Pappus-Guldinus - [Detalles]

    Enseñanza del teorema de Pappus sobre el centroide, área y volumen de un objeto.

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    Aplicación de la integración al concepto de trabajo - [Detalles]

    Aplicación en el área de la fisica la integral en el concepto de trabajo.

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    Probabilidad - [Detalles]

    Aplicación en el área de la probabilidad la integral definida.

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    La probabilidad geométrica - [Detalles]

    Presentamos la probabilidad geométrica, que es un enfoque de la probabilidad con cierta relevancia histórica. Brindamos una construcción con cierta formalidad, pero muy vaga, de la noción de área en R2. Desarrollamos el ejemplo de la aguja de Buffon.

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    Área bajo la curva - [Detalles]

    Se aborda el tema del concepto de la integral con las sumas de Riemann y se dan tres ejemplos de su aplicación.

  • Diapositivas

    Diapositivas sobre producto cruz - [Detalles]

    Dentro de R^3 (un espacio vectorial utilizado con mucha frecuencia) hay una operación también importante entre 2 vectores de etse espacio que es el producto cruz, mostramos lo que es esta nueva operación, sus propiedades y ñas consecuencias que ésta repercute como el área de un pararlelogramo.

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    Producto cruz ( producto vectorial) - [Detalles]

    Definimos el producto cruz, el cual es una operación entre dos vectores que da como resultado otro vector (a diferencia del producto punto que resulta en un escalar). Mostramos como calcularlo por medio de un tipo de determinante y sus propiedades: Anticonmutativo, Distributivo, Saca escalares y que es perpendicular a cada uno de sus factores. También mencionamos la regla de la mano derecha y como está relacionado con el área y el ángulo entre los dos factores. 

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    Álgebra homológica - el teorema fundamental del álgebra homológica - [Detalles]

    En este video enunciamos y demostramos el teorema fundamental del álgebra homológica. Seguramente el teorema más importante en esta área.

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    COMAL: Inteligencia Artificial - [Detalles]

    Este curso revisa las principales áreas de la Inteligencia Artificial desde un enfoque teórico y práctico, que permita el diseño y la implementación de sistemas inteligentes para problemas específicos. Se busca abarcar una perspectiva general del área. El enfoque está basado en agentes racionales. Los temas que se abordan son algoritmos de búsqueda, métodos probabilísticos y modelos basados en aprendizaje estadístico. Trabajo realizado con el apoyo del Programa UNAM-DGAPA-PAPIME PE102723.